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The Foundry Nuke Studio 15.1 v3 Full Activated Artista Pirata

Descarga gratuita de The Foundry Nuke Studio 15.1 v3 versión completa: herramientas de vanguardia para composición basada en nodos, edición y revisión.

The Foundry Nuke Studio 15 Activated Artista Pirata

¿Qué es The Foundry Nuke Studio?

Nuke Studio Full Version es una herramienta de composición digital y efectos visuales basada en nodos desarrollada por Digital Domain, que se utiliza en la postproducción de televisión y cine. Nuke está disponible en Windows, macOS y RHEL/CentOS.

Nuke Studio Full Activated es un potente paquete que combina las capacidades de NukeX y Hiero. Con una línea de tiempo de edición completa y un conjunto de herramientas de composición, los artistas pueden supervisar y finalizar sus proyectos sin esfuerzo. Aprende a gestionar muchas tomas, componer y editar todo en un solo programa, lo que te permitirá trabajar de manera fluida de principio a fin.

Echa un vistazo a nuestra herramienta de gestión de múltiples tomas, Hiero, si necesitas supervisar, modificar, conformar o gestionar las tomas que tu equipo está produciendo (pero no estás haciendo el trabajo de VFX tú mismo). Sin el NukeX, Hiero ofrece la misma línea de tiempo editorial multipista y capacidades de trabajo en equipo que Nuke Studio Pre-Activated, incluyendo la capacidad de escribir y producir guiones de composición.

Características clave de The Foundry Nuke Studio:

  • Conjunto de herramientas Nodal: The Nuke Studio Free Download cuenta con más de 200 nodos creativos, brindándote todo lo que necesitas para resolver las diferentes dificultades de la composición digital. Esto contiene llaves estándar de la industria, rotoscopios, herramientas de pintura vectorial, corrección de color y mucho más.
  • Composición de Imágenes Profundas: Las tecnologías de composición de imágenes profundas te permiten producir e interactuar con imágenes que contienen múltiples muestras de opacidad, color y profundidad relativa a la cámara por píxel, eliminando la necesidad de volver a renderizar elementos generados por computadora cuando el contenido cambia.
  • Kits de herramientas de aprendizaje automático: Las tecnologías de aprendizaje automático de Nuke Studio Latest 2024 permiten a los artistas diseñar y aplicar sus propios efectos específicos de secuencia de alta calidad. Los artistas pueden utilizar el nodo CopyCat para entrenar redes neuronales que ejecuten tareas automáticamente, las cuales luego pueden aplicar a otras partes de una secuencia utilizando Inferencia. Este versátil conjunto de herramientas se puede utilizar para aumentar la resolución, eliminar el desenfoque por movimiento, quitar marcadores de seguimiento, realizar trabajos de belleza, generar máscaras y más.
  • Bokeh: Bokeh, que fue desarrollado inicialmente por Peregrine Labs, está actualmente incluido en todas las licencias activas a partir de las versiones 13.2v6 y Nuke 14.0v2. Bokeh es la única herramienta comercialmente accesible para desenfocar datos profundos, y ha demostrado ser vital para los artistas de Nuke que utilizan técnicas de composición profunda. El bokeh puede imitar las características de las lentes del mundo real, permitiendo a los artistas crear efectos de profundidad de campo extremadamente cinematográficos.
  • Flujo de trabajo estereoscópico: The Nuke Studio Full Activtated admite de forma nativa un número ilimitado de flujos de imágenes, lo que facilita el trabajo con diferentes puntos de vista de la cámara. Con un flujo de trabajo estereoscópico efectivo integrado en la aplicación base, Nuke tiene todo lo que necesitas para realizar postproducción estereoscópica nativa o trabajos de conversión de 2D a 3D de manera rápida y precisa.
  • Rotoscopía: Con todas las herramientas accesibles a través de un sistema de capas desplegables intuitivo, el nodo Roto integrado ofrece un control preciso incluso sobre el trabajo de rotoscopía más complejo directamente dentro de Nuke.
  • 2D Tracker: La funcionalidad de seguimiento de fotogramas clave única de Nuke te permite rastrear y reparar objetos desafiantes de manera fácil y precisa, haciendo que lidiar con dificultades de oclusión complicadas y variaciones de brillo sea rápido y sencillo.
  • Keying: Nuke tiene una variedad de herramientas de keying para ayudar a extraer máscaras de fotos. Esto incluye keyers estándar de la industria como Primatte, Ultimatte, IBK de Nuke y Keylight® de Foundry.
  • Keylight: Keylight® es un keyer de pantalla azul y verde, probado en producción, que es fácil de usar y excelente para eliminar reflejos, áreas semitransparentes y cabello.
  • Hoja de Dope: Trabajar con composiciones que requieren manipulación del tiempo se facilita con la Hoja de Dope de Nuke, que te permite vincular el visor a diferentes áreas del gráfico de nodos y observar varios caminos con una perspectiva mejorada de las tomas y el rango de fotogramas. Ahorra tiempo alterando los fotogramas clave directamente en la hoja de acción.
  • Relighting: El nodo Relight te permite volver a iluminar renderizados en el entorno de composición mientras previsualizas cambios en el mundo 3D, eliminando la necesidad de paquetes externos para correcciones y modificaciones rápidas.
  • Text: El nodo de Texto en Nuke te permite ingresar texto directamente en el visor y luego editarlo, cambiarlo o animarlo por carácter utilizando todas las características típicas de procesamiento y edición de texto.
  • Efectos de Deformación: Los Efectos de Deformación en Nuke Studio Descargar Gratis te permiten modificar o transformar imágenes según los parámetros que especifiques, ya sea que estés trabajando con rejillas, splines o vectores. Además, el nodo Spline Warp está vinculado a las herramientas Roto, lo que permite copiar splines entre nodos.
  • Denoise: El nodo Denoise te permite crear fotos más limpias con menos grano. La poderosa herramienta de eliminación de ruido basada en wavelets de Nuke elimina rápidamente el ruido y el grano de las imágenes, lo que resulta en imágenes más claras y visualmente atractivas con menos artefactos.
  • OFlow Retiming: Es una herramienta de OFlow, construida sobre la tecnología de Kronos, que ofrece un retiming de alta calidad acelerado por GPU en la plataforma Nuke. Esta función es útil para artistas que trabajan con reprogramación de tiempo, aceleración de velocidad, remapeo de tiempo, efectos de cámara lenta y desenfoque de movimiento.
  • ZDefocus: El nodo ZDefocus acelerado por GPU te permite realizar desenfoque de cámara basado en un pase de profundidad. Simplemente selecciona un punto de enfoque en la cámara y difumina la imagen según el canal del mapa de profundidad.
  • Los canales de color son de punto flotante de 32 bits: La resolución independiente de Nuke Studio Pre-Activated, su canal múltiple y su pipeline son potentes y altamente escalables, permitiéndote leer y exportar imágenes de cualquier tamaño mientras gestionas más de 1,000 canales de color en punto flotante de 32 bits definidos por el usuario. El motor de renderizado basado en escaneos y multihilo de Nuke produce salidas más rápidas y precisas con metraje de ultra alta resolución.

Beneficios:

Gigante de la postproducción:

  • Produzca efectos visuales y animaciones superiores;
  • Incorpore fácilmente herramientas adicionales de la familia Nuke.
  • Aprende a utilizar herramientas de edición simples.

Gestión y edición simplificadas:

  • Agregar datos del proyecto de muchas tomas.
  • Simplifique las reuniones de revisión a través de la participación remota.
  • Organiza las pistas en una pila en la línea de tiempo multi-pista editable.

Tarea en relación con la edición:

  • Descubre la API de Python y una extensa línea de tiempo editorial.
  • Utiliza horarios dinámicos.
  • Tener más libertad artística al crear tomas.

Exporta y distribuye con facilidad:

  • Obtén más visibilidad para tu emprendimiento.
  • Ajusta tu configuración de distribución.
  • Distribuya tomas, secuencias y scripts de Nuke de manera procedural.
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¿Qué hay de nuevo en Foundry Nuke Studio?

OpenAssetIO:

  • Soporte para nodos de ingestión en OpenAssetIO: Estamos ampliando la conexión de Nuke Studio con OpenAssetIO. En lugar de rutas de archivo directas, los controles de archivo de Nuke Studio 15.1 Última Versión pueden contener referencias a entidades de OpenAssetIO. Las aluciones se refieren a recursos supervisados por un sistema de gestión de activos externo. Cuando sea necesario, Nuke resolverá la referencia a un archivo o una serie de archivos. Si es accesible, el Rango de Fotogramas del activo, el Rango Original y los parámetros de Transformación/Colores de Entrada también se pueden establecer automáticamente.

BlinkScript:

  • Actualizaciones sobre Usabilidad: Para mejorar los flujos de trabajo actuales y facilitar que los nuevos usuarios comiencen a utilizar Blink, hemos realizado algunas modificaciones deliberadas. La documentación de Blinkscript ha sido modificada para hacer la información más accesible y comprensible. Se puede encontrar en la carpeta Documentaciones > Guía del Usuario de Blink que está incluida con de Nuke Studio Full Activated. Además, hemos actualizado la documentación para temas que anteriormente no estaban documentados, como los Tipos de Variables, que incluyen matrices y funciones matemáticas, así como características y especializaciones del lenguaje C++. La documentación actualizada y el manejo mejorado de errores, que previene que ciertos errores fallen de manera silenciosa en algunas plataformas, también beneficiarán a los usuarios actuales de Blink. Cuando ocurre un error de compilación, los detalles relevantes ahora se muestran como una advertencia, lo que facilita la solución de problemas del kernel.

Mapeo de Canales de Capas Desbloqueado:

  • Con BlinkScript 15.1 hemos facilitado la colaboración entre artistas y desarrolladores técnicos al permitir que el nodo BlinkScript envíe cuatro canales de cualquier tipo de capa de imagen a un conducto de entrada. Ahora puedes crear efectos personalizados de BlinkScript con canales que no son RGBA de manera más sencilla al utilizar las entradas de imagen múltiples desbloqueadas. Los artistas no necesitan emplear nodos de mezcla adicionales en la entrada para aprovechar completamente estos parámetros. La salida del nodo también se ha actualizado y ahora puede transmitir hasta cuatro canales de cualquier tipo de capa de imagen.

IO OpenTimeline:

  • OTIO Viaje de Ida y Vuelta Completo:
    • Ve a Archivo > Importar OTIO para abrir el cuadro de diálogo de importación. Otra forma de añadir un OTIO a una línea de tiempo ya existente es hacer clic derecho sobre ella y seleccionar Nueva Pista > Nueva(s) Pista(s) desde OTIO. Para exportar, utiliza el atajo de teclado Ctrl/Cmd+Shift+E, el menú Archivo, o haz clic derecho en los menús de la papelera y la línea de tiempo para abrir el diálogo de exportación.
    • Un OTIO creado con productos de la familia Nuke se puede importar en Nuke Studio, Hiero o Hiero Player manteniendo todos los metadatos.
    • La importación de OTIOs creados con la mayoría de otros programas de edición será posible.
    • Además, las líneas de tiempo multitrack de Nuke Studio Gratis o Hiero se pueden exportar (y luego reimportar) como secuencias de metadatos OTIO, manteniendo la siguiente información: efectos de tomas y pistas, estado de la toma y pista habilitada. Timewarps (basados en fotogramas clave), formato de secuencia, modo de mezcla de pistas, espacio de color de la toma, retempos lineales y transiciones lineales y no lineales. cualidades de la toma reformate las marcas editoriales y etiquetas, archivos de audio, Rastrear el estado bloqueado y el estado del enlace del artículo.
    • Hemos proporcionado una opción para exportar con o sin Efectos Suaves, y los contenedores de composición de Nuke pueden estar vinculados ya sea a los Scripts de Nuke o a los medios renderizados.
  • Capacidad de tuberías:
    • El formato de texto JSON legible por humanos utilizado por OTIO puede ser alterado mecánicamente, por ejemplo, utilizando Python. Anticipamos que esto proporcionará una gran cantidad de posibilidades para crear OTIOs que sean compatibles con Nuke Studio Full, Hiero y Hiero Player, así como para modificaciones personalizadas.
    • Los elementos de metadatos personalizados de OTIO se utilizan para almacenar efectos no estándar de OTIO.
    • Solo se admiten importaciones de OTIO en Hiero Player; las exportaciones requieren una licencia de Hiero.

Control de saturación del visor:

  • Actualizamos Nuke Studio Free Download Comp Viewer con un control deslizante de saturación para las versiones 14.1 y 15.1. Esta era una característica menor pero muy deseada, destinada a ayudarte a verificar tu trabajo, similar a los controles existentes para el amplificador y la ganancia. Para ayudarte a analizar los niveles de saturación en cada una de tus fotos en contexto, hemos incluido el Control deslizante de saturación en el Visor de Flipbook y el Visor de Línea de tiempo, incluyendo Monitor Out, para Nuke 15.1.

Mantén un ojo en las mejoras:

  • Controlando la resolución NDI:
    • Con esta versión, nos complace ofrecer soporte para el control de resolución al utilizar NDI en la salida de monitor, mientras continuamos desarrollando NDI.
    • La implementación incorpora la personalización de la tasa de fotogramas y la resolución, mejorando la funcionalidad del botón de “Modo de Pantalla”.
    • Esta función está principalmente destinada a los usuarios de Nuke Studio Full Activated que desean restringir la resolución del flujo NDI mientras mantienen la visualización de su línea de tiempo local a la misma resolución. (perhaps due to hardware downstream issues). Al igual que en el caso de las tarjetas SDI, Nuke Studio escalará la imagen según la resolución de la línea de tiempo, lo que significa que “una resolución de línea de tiempo no amigable para video, como 4096×2160, podría ajustarse a 1920×1080 para mostrarse en cualquier dispositivo receptor NDI, resultando en una vista escalada por ancho de tu línea de tiempo, con pequeñas barras negras en la parte superior e inferior de la pantalla receptora.”
  • La opción “Mostrar Panel” de la transformación de salida:
    • Los usuarios que registran sus propios procesos de visualización directamente en Nuke siempre han encontrado un gran valor en la opción “mostrar panel” que se encuentra en el menú Transformar Vista. La Transformación de Salida del Monitor ahora incluye estas capacidades también.
    • Esto facilita a los usuarios el acceso a las propiedades del nodo para el proceso de visualización personalizado del dispositivo de salida de monitor.

Versión particular en USD:

  • Hemos modificado y reorganizado nuestros datos USD para apoyar a los pipelines que deseen trabajar con sus propias versiones únicas de USD. Los datos ahora residen en una subcarpeta separada y están estructurados de manera similar a una construcción USD. Trabajar con tus versiones preferidas de USD y Nuke debería ser más sencillo gracias a todo esto.

Mejoras en el escenario para el edificio:

  • Estamos refinando aún más los procesos de construcción y composición de Nuke para las nuevas etapas en 3D en esta versión. Podemos mejorar el rendimiento de las nuevas tecnologías 3D para permitirte trabajar en tamaños aún más grandes en Nuke Studio Multilingual, aumentando la eficiencia de cuándo se realizan las llamadas de etapa y disminuyendo su frecuencia. Al trabajar con escenarios enormes o cadenas largas de nodos 3D, los artistas no necesitarán modificar su flujo de trabajo; en su lugar, simplemente notarán un mayor nivel de capacidad de respuesta en el rendimiento.

Operaciones de Tiempo: Mapeo del Tiempo:

  • Una parte crucial de las operaciones 3D en Nuke Studio es trabajar con el tiempo. Nos estamos enfocando en formas de garantizar que los artistas puedan seguir trabajando con los flujos de trabajo a los que están acostumbrados en el nuevo sistema 3D con este lanzamiento, ya que una arquitectura USD presenta tanto nuevos potenciales como desafíos. Con la adición de una nueva opción de Tiempo Fraccionario para los nodos TimeOffset y FrameHold, los artistas ahora tienen aún más libertad al trabajar con datos de animación 3D. Los nuevos controles de remapeo de tiempo en los nodos GeoImport y GeoReference te permiten ajustar la velocidad, el tempo y el desplazamiento de un paso completo o de segmentos individuales. Además, el nuevo nodo GeoUVProject añadido ahora puede establecer el marco de referencia de la proyección, lo que te permite adherir tu imagen a geometría en movimiento.

Versión 23.11 de USD:

  • Con este lanzamiento, los usuarios pueden utilizar la versión 23.11 de USD directamente desde el principio con Nuke Studio Full Descarga, asegurando que todos los usuarios de Nuke tengan acceso a la versión más reciente de USD.
The Foundry Nuke Studio Full Activated Artista Pirata

Requisitos del sistema The Foundry Nuke Studio:

  • Sistemas Operativos: Windows 10 (64 bits) o Windows 11 (64-bit)
    • Otras versiones del sistema operativo pueden funcionar, pero no han sido probadas ni calificadas.
  • Procesador: procesador x86-64, como Intel Core 2 Duo o posterior.
  • Almacenamiento: 5.70 GB de espacio en disco disponible para caché y archivos temporales.
  • RAM: Al menos 8 GB de RAM.
  • Pantalla: Al menos 1280 x 1024 píxeles de resolución y color de 24 bits.
  • Tarjeta de video: Tarjeta gráfica con al menos 512 MB de memoria de video y soporte de controlador para OpenGL 2.0.*

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Descargar The Foundry Nuke Studio Última Versión

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